Che cosa sei disposto a fare per le persone che ami?
Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Heavy Rain. Chi non vuole anticipazioni non proceda oltre nella lettura per non rovinarsi l'esperienza.
"Piove. Di nuovo. Non ha smesso un attimo da quando è successo... dove sei, Shaun? Come è potuto accadere... io lo salverò, lo giuro sulla mia vita. Aspettami, piccolo mio: papà sta arrivando."
Questo deve aver pensato Ethan Mars dopo il rapimento del figlio da parte del misterioso assassino dell'Origami, un criminale esperto, maniacale, dal movente ancora incerto ma dall'agire metodico: affoga le proprie vittime nell'acqua piovana; tutti bambini molto piccoli. Heavy Rain è un gioco sviluppato dallo studio francese Quantic Dream e commercializzato nel 2010 all'interno del quale vestiremo i panni di quattro personaggi ben distinti, ognuno con la propria personale storia, la quale si intreccerà con quella degli altri. Ma ciò su cui voglio focalizzare l'attenzione in questo breve articolo è il rapporto padre - figlio che si verrà a consolidare tra Ethan e Shaun nel corso del gioco. Ethan infatti, già tormentato per un matrimonio fallito a causa della prematura scomparsa del primogenito Jason, dovrà superare cinque prove che l'assassino gli porrà davanti per testare fino a che punto può spingersi un padre per amore: ad ogni prova superata l'assassino rivelerà ad Ethan alcune lettere che andranno a comporre l'indirizzo del luogo dove è tenuto prigioniero Shaun. Andiamo ad analizzarle una per una, provando a metterci nei panni di un padre pronto a tutto:
- Prima prova. L'assassino ci invita ad utilizzare un auto da lui precedentemente
La prima prova.
- Seconda prova. Veniamo condotti fino ad una centrale elettrica abbandonata ma stranamente ancora in funzione. Seguendo le indicazioni lasciateci dall'assassino, ci troviamo davanti un lungo tunnel ed una scatola di fiammiferi: l'unica scelta è quella
Invitante, no?
- Terza prova. Il luogo è un edificio fatiscente, quasi distrutto da un precedente incendio. Entriamo in una piccola stanza con una scrivania in mezzo, sulla quale è posto un computer portatile. Da esso l'assassino ci comunicherà, con voce camuffata, in cosa consiste la nostra prova: Ethan avrà dieci minuti di tempo per recidersi un dito della mano davanti alla videocamera del pc, così che l'assassino possa vederlo. Preso
I ferri del mestiere.
- Quarta prova. Un nome ed una pistola. Questo è tutto ciò che avremo a disposizione. L'assassino vuole che uccidiamo qualcuno, una persona che non conosciamo e che non ci ha fatto nulla di male. Ci dirigiamo a casa sua. Suoniamo al campanello e scopriamo dalla sua accoglienza che non ha molta voglia di parlare. Ci offre della droga, ma noi non siamo lì per quello, e forse potremo estirpare una mela marcia della nostra
Il fatidico momento.
- Quinta prova. Ci ritroveremo di fronte ad un lungo corridoio che sbocca su una stanza con pareti bianchissime. Tutt'attorno a noi, monitor che ci riprendono, cogliendo ogni nostra minima espressione facciale. Sul tavolo posto al centro della sala c'è una
La morte ci aspetta.
Se soltanto leggendo in cosa consistono le prove vi sono venuti nuovamente i brividi proprio come quando avete vissuto voi in prima persona le prove giocando il titolo; se leggendo avete nuovamente riflettuto su cosa leghi indissolubilmente un padre da un figlio, e se ancora vi siete ritrovati a chiedervi se voi stesso vi spingereste fino a tanto per la vostra ragazza, madre, padre o figlio bhè... Vi sarete nuovamente resi conto di cosa sappia regalare Heavy Rain, e di che cosa significhino veramente i videogiochi.