Anno di uscita:
2015
Piattaforme: Playstation 4
Sviluppatore: Supermassive
Games
Producer: Sony Computer Entertainment
Introduzione. Quello dei
survival horror è, dall'uscita di Playstation 3 e Xbox360, un genere
videoludico sempre meno esplorato, sia a causa dello spopolare di
altri generi – qualcuno ha detto fps? - sia perché molto spesso
tali opere si allontanano dal concetto di videogioco “moderno”
pieno zeppo di azione e con poca, pochissima trama. Quello che ci
troviamo davanti stavolta, invece, è l'esatto opposto di quanto
appena descritto. A sorreggere Until Dawn, infatti, c'è una
sceneggiatura da “teen horror movie” di prima categoria, un cast
di attori che hanno impersonato i vari protagonisti e gore e splatter
a volontà. Uscito in esclusiva per Playstation 4 nell'Agosto del
2015, questo titolo si proponeva di lasciare al giocatore completa
libertà sulle scelte da fare, di modo che ognuno potesse costruirsi
– volontariamente o meno – la propria storia. I propositi saranno
stati mantenuti?
“Boom: butterfly effect”.
L'espediente sul quale il titolo fa leva per spiegare il suo gameplay
costituito, perlopiù, da fasi esplorative e da “bivi” nei quali
dovremo compiere una scelta è il cosiddetto “effetto farfalla”.
Questa teoria, conosciuta anche come “del caos”, può essere
sintetizzata nella frase “un battito d'ali di una farfalla potrà
provocare, un giorno, un uragano a chilometri di distanza”. Questa
locuzione, indubbiamente poco chiara, è invece presentissima nella
vita di tutti i giorni di ogni persona, in quanto semplicemente ci
dice che ogni minima e all'apparenza insignificante variazione
dell'equilibrio di una determinata situazione potrà portare a
sviluppi, in futuro, inaspettati. Come esempio potete pensare ad
una
classe di ragazzi che stanno seduti negli stessi posti per mesi e
poi, ad un certo momento, la maestra decide di spostare qualche
bambino più rumoroso in prima fila, vicino ad un ragazzo più
tranquillo. I due si conoscono e poi, dopo quindici anni, si
ritrovano ad essere migliori amici e ad aver condiviso una fetta
della loro vita confidandosi tra loro. Se la maestra non avesse
deciso di cambiare disposizione dei posti a sedere, ciò non sarebbe
mai accaduto. Citando una battuta di un personaggio di Until Dawn:
“Boom, butterfly effect”. Sostanzialmente, quindi, le scelte che
dovremo continuamente compiere andranno ad influenzare fattori come i
rapporti tra i vari personaggi, le situazioni che andremo a vivere,
chi vivrà e chi morirà, chi diventerà coraggioso o chi scapperà
come un coniglio, ecc. Il ventaglio di possibilità a nostra
disposizione è davvero ampio, tanto che sarà praticamente
impossibile non voler rigiocare il gioco due o tre volte per provare
varie combinazioni e salvare chi non siamo riusciti durante la prima
partita o, al contrario e con un po' di sano sadismo, vedere tutte le
morti prima dell'alba. Questa grande possibilità di scelta si
riflette anche sull'esplorazione, in quanto saranno vari gli oggetti
con i quali potremmo interagire: indizi sul complicato caso di
omicidio – suicidio che è successo sulla montagna un anno prima, o
su ciò che è successo nelle miniere cinquant'anni or son, o ancora
informazioni sullo psicopatico che pare dare la caccia ai
protagonisti. E poi ci sono i totem, oggetti collezionabili che
s'intrecciano saldamente con la cultura dei Nativi Americani e che,
all'atto pratico, forniscono premonizioni su un futuro che potrebbe
accadere, e starà alla nostra prontezza di riflessi decidere se
vorremo che la profezia che abbiamo visto si avveri oppure
no. Le
sezioni più concitate, come fughe o colluttazioni, sono costituite
da quick time events, un po' come visto in altre opere come Heavy
Rain o Beyond: Two Souls, e questo è tutto ciò che il
gioco ha da offrire sul versante “action”. Effettivamente,
l'esclusiva Playstation 4 assomiglia più ad un film interattivo che
ad un videogioco propriamente detto, tanto che tra un capitolo e
l'altro avremo anche dei brevi riassunti dei fatti avvenuti finora,
proprio come in una lunga serie tv. Se siete alla ricerca di un
titolo dinamico e con un gameplay profondo o movimentato, meglio
rivolgersi altrove, poiché Until Dawn è stato volutamente
pensato per avere un ritmo lento e ragionato e per avvolgervi con la
sua atmosfera.
“Ciak, azione!” Da una
produzione che originariamente era stata pensata per avere piena
compatibilità con il move, e uscire quindi per Playstation 3, e che
è poi solamente dopo passata alla next – gen ci si aspetterebbe
una realizzazione grafica pedestre. Per fortuna queste premesse sono
disattese, in quanto l'impianto tecnico di Until Dawn convince, a
partire dall'illuminazione dinamica, davvero ben fatta e che riesce a
costituire giochi di ombre molto suggestivi e a tratti spaventosi.
L'atmosfera è a tratti claustrofobica e in altri agorafobica, in
spazi estesi e sconfinati come ad esempio la foresta. Il costante
buio che
avvolge la casa o le miniere scaverà a fondo nelle paure
dei protagonisti e sarà una continua spina nel fianco anche nel
videogiocatore, che sarà in uno stato di tensione perenne. Ottimi
anche gli effetti particellari quali polvere o neve, e anche la resa
del sangue è notevole. Ma il più grande plauso va indubbiamente ai
protagonisti, ovvero i nove attori che interpretano i dieci
personaggi della storia (un'attrice interpreta entrambe le gemelle
Washington). La loro prestazione attoriale è ottima ed i loro
movimenti sono stati ricreati alla perfezioni con lunghe sessioni di
motion capture, come è possibile vedere dai numerosi filmati del
“dietro le quinte” presenti all'interno del gioco stesso. La cosa
che sorprende, però, è la resa dei volti, indistinguibili da facce
vere e incredibilmente fotorealistici. Questa patina “da film”
conferisce al titolo Supermassive Games un appeal unico,
difficilmente riscontrabile in altre produzioni presenti
sull'ammiraglia Sony e che, ancora una volta, lo accomuna ai più
recenti titoli firmati Quantic Dreams.
Tra cliché e novità. È
così che si presenta la trama di Until Dawn: un miscuglio tra cose
già viste e che sono tipiche dei più stereotipati film horror e
novità. Iniziamo dalle prime. Innanzitutto, il ritrovo di ragazzi su
una baita sperduta in montagna è quanto di più vecchio possa
esistere. Se a ciò uniamo il classico sadico psicopatico e “giochi”
alla Saw, otteniamo un bel frullato di cliché. Per quanto riguarda
le novità, invece, è da registrare l'enorme cura che è stata data
all'aspetto paranormale del gioco, in quanto gli sviluppatori non
hanno semplicemente buttato lì qualche mostro o demone o mostro, ma
si sono preoccupati di dare alle loro creature una storia verosimile
e che s'intreccia con la cultura sciamanica degli antichi indiani
d'america e che, se presa nella sua fantasiosa superstizione, non fa
una piega.
A tale scopo servono i numerosi indizi presenti nel gioco,
ovvero a fornire un background sui fatti accaduti anni prima e che
hanno portato alla comparsa di misteriose creature, o sul passato
dello psicopatico, fino a svelarci piano piano la sua identità. In
conclusione, quindi, la trama regge e non ha alcun buco, ma sono
presenti troppi cliché perché possa essere presa a paragone da
altre opere future. Rimane comunque una produzione di altissimo
livello. Una piccola – ma nemmeno tanto – nota a margine riguarda
poi le “modalità” tramite le quali Until
Dawn
ricerca lo spavento. Il titolo, infatti, si basa quasi esclusivamente
sul “jump scare” per infondere terrore nel giocatore, e quasi mai
si giunge allo spavento tramite la sola atmosfera. Questo, oltre che
ad essere un espediente già di per sé ripetitivo, costituirà un
freno per tutti quei videogiocatori che non sono facilmente
impressionabili, e che quindi perderanno – per colpa di questa
scelta – una buona fetta dell'immedesimazione.
Conclusioni
Pregi:
- La possibilità di scelta, il fascino di vedere
l'effetto farfalla che opera davvero e cambia il futuro.
- Impatto
grafico e prestazione attoriale si attestano su altissimi livelli.
-
Personaggi ben caratterizzati.
- La trama, che seppur banalotta
giustifica ogni sua componente e non presenta buchi al suo
interno.
Difetti:
- L'azione è davvero poca. Sconsigliato
a chi ama ritmi elevati.
- Spaventi quasi esclusivamente basati
sul jump scare, cosa che diventa ripetitiva sul medio – lungo
periodo.
- Gli stereotipi, sia nella caratterizzazione che nella
trama, sarebbero dovuti essere meno.
Spazio
ai numeri
Grafica:
9 Tutto, dall'illuminazione alle animazioni facciali, dagli esterni
agli interni, dai dettagli agli spazi aperti, è curato nei minimi
dettagli. Siamo giusto su gradino sotto del comparto tecnico di The
Order,
probabilmente per la natura “old gen” che Until
Dawn
avrebbe dovuto avere.
Gameplay:
7,5 Le scelte influenzano realmente la trama, anche quando
sembrerebbero insignificanti, ma già la componente esplorativa è
finalizzata solamente al ritrovamento di indizi o totem, e l'azione
latita. Difficile chiedere di più ad un videogioco impostato in tal
modo, comunque.
Sonoro:
9 Colonna sonora strumentale di buon livello, che contribuisce a
tenere alta la tensione, doppiaggio ed effetti molto buoni.
L'impianto sonoro fa il suo dovere, così come dovrebbe in ogni
videogioco horror, genere in cui il sonoro è fondamentale per
ricreare la giusta atmosfera.
Divertimento.
8 Non potrebbe esistere categoria più soggettiva di questa, e sono
convinto che per alcuni potrà essere un 10, mentre per altri un 4.
Personalmente, penso che la trama sia sufficientemente interessante
per tenere il videogiocatore attaccato allo schermo e fare in modo
che si diverta, così come le scelte contribuiscono a creare quella
voglia di voler andare avanti e vedere cosa succede che,
indubbiamente, intrattiene.
Longevità:
8 L'avventura in sé dura poco, 7 – 8 ore in tutto, ma è inutile
dire che la rigiocabilità è altissima. È quasi obbligatoria
iniziare una nuova storia compiendo scelte diametralmente opposte a
quelle fatte durante la prima partita, e magari anche una terza, per
esplorare ogni possibile variante.
Voto
finale e conclusione: 8,5 Until
Dawn rappresenta
un'ottima esclusiva Sony e, anche se non raggiunge gli eccelsi
livelli di Bloodborne,
è un videogioco che, a mio parere, bisognerebbe provare,
specialmente sfruttando i periodici sconti delle catene più famose e
trovandolo a prezzo ribassato. In fondo, gli unici veri difetti
imputabili ad Until Dawn riguardano cose che ogni videogiocatore deve
giudicare nella sua soggettività. I pregi, invece, sono granitici.
Nicola
Bertilotti